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Exclusive Interview With CEO of Mossland, Mr.William Son

The Mossland team out of Korea has combined their experiences in various leading technological fields to develop a unique blockchain game with an AR twist and not to mention their Moss Chain, the first blockchain for AR/VR assets. We had the opportunity to get an insiders look about the company and their vision from the CEO, Mr.William Son.

 

1) Hello Mr. Son,  please introduce yourself and your company.

   안녕하세요? Mr.Son 먼저 본인과 회사에 대한 소개 부탁드립니다.

Hello, I am William Son, CEO of Mossland.  I have background in engineering at Samsung and I have also worked as a researcher in the Clinical Research Institute at Seoul National University Hospital. I have done research in the area of image processing.

My adventures in Virtual Reality has started in 2015 to remove the barrier between virtual world and the real world. Ever since our team has developed number of VR games and mobile AR applications. Based on these experiences we are currently focusing on creating a location-based AR mobile game.

Our team consists of talented engineers and entrepreneurs who have worked at Samsung, Kakao, and Google. Our team has expertise in various areas such as 3D human scanning, VR games, mobile games and more.

CSO Roh Jungseok, our cofounder, is a serial entrepreneur who has founded Inzen. Inzen is an IT security company that was listed on KOSDAQ. He also founded TNC, a blogging company that was acquired by Google. He also created 5Rocks, a company that analyzes mobile ads; it was acquired by Tapjoy, an advertisement platform located in Silicon Valley.

Mossland’s development is overseen by our general director, Song Insoo. He is a former CEO at Joycity and has released globally popular games such as Rule the Sky and Freestyle.

 

안녕하세요, 모스랜드 대표 손우람입니다. 저는 엔지니어 출신으로 삼성전자와 서울대학교병원 임상의학연구소에서 이미지 프로세싱을 연구해 왔습니다. 그리고 가상 세계와 현실 세계의 간극을 없애기 위해 2015년 VR 시장에 뛰어들었습니다. 그 동안 여러 VR 게임과 모바일 AR 앱을 만들어왔고, 이러한 이력을 기반으로 현재 위치기반 모바일 AR 게임인 모스랜드를 만드는 데 전념하고 있습니다.

저희 팀은 삼성과 카카오, 구글에 재직했던 재능있는 엔지니어와 창업자들로 구성되어 있으며, 3D 인체 스캐닝, VR 게임, 모바일 앱 등 여러 분야에 전문성을 지니고 있습니다.

공동 창립자인 노정석 CSO는 코스닥에 상장된 IT 보안 업체 인젠(Inzen), 구글에 매각된 블로그 회사 태터앤컴퍼니(TNC), 실리콘벨리 광고 플랫폼 탭조이에 인수된 모바일게임 광고 분석 회사 파이브락스(5Rocks) 등을 세운 연쇄 창업가입니다.

모스랜드의 개발 부서를 총괄하고 있는 송인수 PD님은 전 조이시티 대표로 룰더스카이, 프리스타일 등 세계적으로 사랑을 받은 게임을 개발했습니다.

2) What aspects of Mossland would you say makes it more unique than other blockchain games?

  Mossland 게임이  기존 시장의 블럭체인 게임과는 다른 고유의 독창성이 있습니까?

The current blockchain technology is too slow to adequately process traffic generated by a game. Blockchain does not meet performance standards of most games. Only simple board games and puzzle games can be run on blockchain.

But technological limitations in blockchain are being worked on. Mossland will be released as a hybrid. Parts of the game that require high performance will be run on a game server network while blockchain technology will be incorporated into important currency transactions. We will be preparing so that Mossland can be put on chain when the technology is ready.

AR technology that is applied to Mossland is an attractive one. It creates a whole new world and adds another level to the reality. Mossland does not just stay in the virtual but meets with the reality. Mossland creates value.

Same with blockchain technology. Through the use of blockchain technology, assets that have existed in games could given value in the real world. Assets inside games will not just have value inside the game but have value in the real world. Both AR and Blockchain technology have the ability to connect things to the real world.

Mossland combines these two attractive technologies to connect virtual to the real world and create a new world altogether.

 

아직은 블록체인 기술이 게임에서 발생하는 모든 거래와 트래픽을 감당하기에는 너무 느립니다. 대부분의 게임에서 적용되어야만 하는 퍼포먼스가 나오지 않고, 간단한 보드게임이나 퍼즐게임 정도가 시중에 나와있죠.

하지만 블록체인의 기술적인 한계는 계속 개선되고 있습니다. 모스랜드는 우선 하이브리드 형태로 출시될 예정입니다. 게임에서 고성능이 필요한 부분은 기존 게임서버 네트워크를 이용하고, 중요한 통화 거래 부분에 블록체인 기술이 도입됩니다. 그리고 블록체인 기술의 발전에 따라 즉시 온체인으로 올라갈 준비도 하고 있습니다.

모스랜드에 적용되는 증강현실(AR) 기술은 매력적입니다. 현실의 단면 속에 층을 내어 새로운 세상을 덧입힙니다. 단순히 가상에 머무르지 않고, 현실 속에 교차되어 나타나고 접점을 가집니다. 그리고 가치를 만들죠.

블록체인 기술 역시 마찬가지 입니다. 이 기술을 통해 게임 상에만 존재하던 가상 자산이 현실에서도 가치를 가질 수 있게 되죠. 증강현실 기술과 블록체인 기술은 현실과 접점이 있다는 점에서 공통점이 있습니다.

모스랜드는 이 두가지 매력적인 기술이 합쳐진 게임으로, 현실 세계와 가상 세계의 간극을 없애고 또 하나의 현실을 만들어갈 예정입니다.

 

3) Your game has features similar to the very popular game Pokemon Go. Do you feel that the AR aspect of the game is the more attracting feature over the collecting of items or vice versa?

   Mossland 게임이 굉장히 인기있는 포켓몬고 게임과 유사하다면, AR 측면에서 아이템을 모으는것이 게임을 더 흥미있게 만든다고 생각하시나요? 아니면  그 반대입니까?

Mossland is utilizing similar AR technology that was used in Pokemon Go but it is a completely different game. Mossland is in its essence a Monopoly game. Mossland adds an AR layer on top of the real world and creates value. By decorating buildings with AR accessories users are able to increase value of their buildings and provide fun experiences by posting AR P2P advertising contents. Mossland’s AR technology has slightly different characteristics from the one that was used in Pokemon Go. Both of these games will provide fun experience to its users.

 

모스랜드와 포켓몬고는 AR 기술을 차용했다는 점에서 공통점이 있지만 아예 다른 게임 입니다. 모스랜드는 AR 모노폴리 게임이죠. 모스랜드는 현실 세계에 AR 레이어를 입혀 새로운 가치를 창출하는 세상을 만들어냅니다. AR 악세서리로 본인이 보유한 건물을 꾸미면서 가치를 높일 수도 있고, AR P2P 광고를 부착해 재미난 경험을 제공하기도 하죠. 포켓몬고가 제공한 AR 기술과 모스랜드가 보여줄 AR은 사뭇 다른 특징을 지닙니다. 그리고 둘 모두 유저들이 게임을 재밌게 느끼는 흥미를 제공한다고 생각합니다.

4) Was it a difficult process to integrate VR with blockchain technology?

    VR 방식을 블럭체인 기술을 접목시키는 과정이 어렵진 않았습니까?

Blockchain technology is still in its beginning stage. The scalability and the amount of information that can be put on chain is limited. However as mentioned in a previous question, the technology is being improved. Mossland will continue to prepare and research which blockchain will be most suitable for the game.

 

블록체인 기술은 아직 개발 초기단계에 있습니다. 그래서 현재로서는 블록체인에 올릴 수 있는 정보의 양이 제한돼있습니다. 하지만 위에서 답변했다시피 속도와 확장성은 점점 더 개선되고 있죠. 저희팀은 어떤 블록체인이 모스랜드에 적합할지 지속적인 연구와 준비를 하고 있습니다.

 

5) Please tell us the various ways you have monetized Mossland by cleverly taking advantage of a location based game design format.

  위치를 이용한 기존 게임디자인 포맷을 활용하여 게임 통화를 정하기 위해 사용한 다양한 방법들을 설명해주세요.

Maybe to better answer your questions about the monetization, I will have to describe Mossland’s features. The buildings that can be identified in Mossland directly correlate with the ones in the real world. These extension of reality in our Mossland in form of real estate properties will be made available for users through the use of the company’s cryptocurrency Moss Coin (MOC). Users can further update these identifiable AR versions of buildings through decorations, which will also be made through the use of Moss Coins. Users will also be incentivized to visit each other’s buildings in real life to view decorations and make check-ins.

Along with the AR features, Mossland will also provide a P2P advertising platform where each user can make an ad campaign and post it on the buildings that they own or on buildings owned by other users with MOC payment. As location-based game, Mossland allows users to post certain ad campaigns and be exposed to advertisements posted in preselected destinations.

The monetization comes in with the Moss Coin, very own token issued by Mossland. Although Moss Coins can not be exchanged to real money in the game per se but Moss Coin monetization can happen through cryptocurrency exchanges. Mossland aspires to provide a quality gaming experience and capture value of digital assets through AR and blockchain technology.

It is a simple fact that the current economy runs around the principle of scarcity. There is a demand and supply for things, and these two things form an equilibrium price. If you take Seoul as an example, buildings are scarce but the demand for those buildings is great, naturally the price is driven upwards. And the problem is that the upward price movement is continuous, making it nearly impossible for average citizens like me to acquire properties.

To summarize, people will have this desire to acquire properties and this desire will fuel the upward drive of price. This upward drive of price will in turn fuel the human desire to acquire properties. It is fascinating loop that the economy traps itself into.

This principle of scarcity applies to tangible as well as intangible assets. Humanity has been struggling with the scarcity of tangible assets ever since the beginning of civilization. Scarcity of intangible assets was introduced later; nonetheless the struggle is very similar. Intangible assets range from intellectual properties to brand power and much more. It can not be touched but still has value. Mossland has started with the idea of making a platform for asset with real value by integrating the tangible and intangible assets.

We devised a project where real life real-estate properties could be translated into digital assets through the help of AR and blockchain technology. Through Mossland we are able to create digital assets that is unique and has the ability to contain value. Through blockchain and cryptocurrency, translation of value from Mossland to real world becomes possible. Mossland economy will be self-sustainable and run in parallel to the real world. Monetization is just a small part of it. We are building something much bigger and large scale.

 

화폐화에 대한 질문에 더 제대로된 대답을 하기 위해선 모스랜드의 특징을 설명할 필요가 있습니다. 모스랜드 게임 속의 건물들은 실제 존재하는 건물들과 정확히 대칭됩니다. 모스랜드가 모노폴리 형태로 구현한 현실의 연장선상에서 모스코인을 통해 유저들에게 서비스 될 것입니다. 유저들은 또한 모스코인으로 구입한 다양한 AR 악세사리로 가상의 건물을 한 단계 더 업그레이드 할 수 있습니다. 그리고 사용자들은 서로의 실제 건물을 방문하여 악세서리를 구경하거나 체크인을 할 경우 모스코인으로 보상을 얻게 됩니다.

AR 특징들과 더불어, 모스랜드는 모스코인을 소비하여 자신 혹은 타인의 건물에 광고를 달 수 있는 p2p광고 플랫폼을 제공할 것입니다. 위치기반 게임 모스랜드는 유저들이 특정 광고 캠페인을 게시 할 수 있게 하고 선정된 지역의 광고들에게 노출되도록 합니다.

현금화는 모스랜드가 발행한 토큰인 모스코인과 함께 진행됩니다. 모스코인이 게임 자체에서 현금화 되지는 않지만 가상화폐 거래소에서 현금화가 가능합니다. 모스랜드는 재미있는 게임 경험과 AR, 블록체인 기술을 결합해 가상 자산의 가치를 창출하는 것을 목표로 두고 있습니다.

현재의 경제가 희소성의 원리에 입각한다는 것은 간단한 사실입니다. 수요와 공급이 있고 두가지가 만나 균형가격을 형성합니다. 서울을 예로 들면, 건물은 적지만 건물에 대한 수요는 매우 높으므로 자연스럽게 가격은 오르게 됩니다. 문제는 가격의 상승세가 멈출 생각이 없어서 저 같은 일반인들은 부동산을 매입하기가 불가능하다는 것이죠.

요약하자면, 사람들은 계속해서 부동산 매입을 원할 것이고 이러한 욕구는 가격을 오르게 만듭니다. 그리고 가격의 상승세는 또 사람들로 하여금 부동산 매입을 원하게 만들것입니다. 사람들이 스스로를 가두는 재밌는 악순환이죠.

이러한 희소성의 원리는 자산이 유형이던 무형이던 똑같이 적용됩니다. 인류는 문명이 시작된 이래 유형 자산의 부족과 싸워 왔습니다. 무형자산의 부족은 나중에서야 나타났지만 그에 대한 투쟁은 비슷했습니다. 무형자산은 형태는 없지만 가치가 매겨지는 것들로 지적재산권부터 브랜드파워까지 다양합니다. 모스랜드는 유형자산과 무형자산을 함께 엮어 실제로 가치가 있는 자산 플랫폼이라는 아이디어로 시작했습니다.

저희 팀은 블록체인 기술을 통해서 실제 부동산을 디지털 자산으로 바꾸는 프로젝트를 기획했습니다. 모스랜드를 통해 독특하고 가치가 있는 디지털 자산을 창조할 수 있게 되었습니다. 블록체인과 가상화폐로 모스랜드에서 실제세계로의 가치 전달이 가능해집니다. 모스랜드 경제는 자립할 수 있을 것이고 현실세계와 평행선을 달릴 것입니다. 화폐화는 아주 일부일 뿐입니다. 우리는 훨씬 더 큰 무언가를 만들고 있습니다.

6) What is and why did you develop Moss Chain? What unique properties does it offer?

   Moss chain 은 어떤 기술이며 개발한 이유는 무엇입니까? 얻는것이  무엇입니까?

Moss Chain is a platform chain that helps to develop location based AR services focused on buildings conveniently. We believe a platform’s success comes with the success of the services on the platform. So we plan to announce and update Moss Chain after Mossland has been successfully launched. Moss Chain will allow people to utilize virtual buildings and the value created by the virtual buildings in other DApps.

 

모스체인은 건물을 중심으로 한 위치기반 AR 서비스들을 편리하게 만들 수 있도록 돕는 플랫폼 체인입니다. 우리는 플랫폼의 성공은 플랫폼과 함께하는 서비스들의 성공을 바탕으로 이루어 질수 있다고 생각합니다. 그렇기에 모스체인은 모스랜드가 성공적으로 런칭 된 이후에 업데이트 및 공개가 될 예정입니다. 모스체인을 통해 사람들은 가상의 건물들과 이 건물들이 만들어내는 가치를 다른 DApp에서도 그대로 이어나가면서 사용할 수 있게 될 예정입니다.

 

7) When do you think Mossland will fully be on-chain? Which blockchains do you see fit better with your game and why?

  Mossland 가 언제쯤 완전하게 on-chain 이 될수 있습니까?어떤 블럭체인이 mossland 와 더 융합할 수 있으며 그 이유는 무엇입니까?

The whole essence of a blockchain-based game is the game. The most important purpose of the game should be in providing fun to its users. In order to do so blockchain technology must be subtly and naturally be incorporated inside the game.  Because of blockchain limitation, we do not think it is imperative that we have the whole project on chain but it is our goal to incorporate essential parts onto blockchain. And the whole reason behind partnerships with Loom Network, Kyber Network, RootOne Soft and QBao Network is to overcome limitations and provide a improvement to the current UX that is inconvenient. No matter how good the technology is, it can not succeed if it is inconvenient.

 

블록체인을 활용한 게임의 본질은 이것도 게임이라는 것 입니다. 게임의 가장 큰 목표는 유저에게 즐거움을 줄 수 있어야 한다는 것이죠. 이 목표를 이루기 위해 블록체인 기술은 게임 속에 자연스럽게 녹아들어야 하고요. 블록체인 기술의 한계로 인해서 완전한 온체인이 모든 프로젝트에 반드시 필요하다고 생각하지 않지만 꼭 필요한 부분에 잘 녹여서 구현하는 것이 저희의 목표 입니다. 룸네트워크, 루트원소프트, 카이버네트워크, 큐바오네트워크와 같은 다른 블록체인 프로젝트와 활발하게 협력하는 이유 또한 기존 블록체인 프로젝트들이 가진 한계인 불편한 UX를 획기적으로 개선하기 위해서 입니다. 유저가 사용하기 편리하지 않은 서비스는 기술이 아무리 뛰어나더라도 성공할 수 없기 때문입니다.

8) How are you planning to mix in other Dapp developers into your game? Is it only for a certain category of Dapp?

  어떻게 하면 다른 Dapp developer를 Mossland 에 접목시킬수 있다고 생각하십니까? 만약 있다면 그것에 맞는 한정적인 Dapp 이 있습니까?

We are not a chain with our own platform yet. As the interest of general public increases we plan on helping the development of numerous blockchain games. For example, we hosted Korea’s first blockchain game hackathon with Loom Network as our partner. Participants developed blockchain games that utilize Moss Coin, and were provided with SDK from Loom Network to develop Dapp. The winning teams have full support to commercialize their ideas after the hackathon.

 

아직 우리는 자체 플랫폼을 가진 체인이 아닙니다. 하지만 블록체인이라는 기술에 대중적 관심이 커질 수 있도록 저희는 많은 블록체인 기반 게임이 제작되어지도록 도울 예정입니다. 그 일환으로 룸 네트워크와의 파트너쉽을 맺었으며 한국에서 처음으로 블록체인 게임 해커톤을 진행했습니다. 참여자들에게는 모스코인을 활용한 블록체인 게임을 제작하고 룸 네트워크의 SDK를 활용해서 Dapp을 개발할 수 있도록 지원했고, 상위 입상팀에게는 추후 사업화 등에 있어서 아낌없는 지원을 할 계획입니다.

 

9) What factors do you think made your ICO a success? Looks like you applied many formulas and strategies.

 어떠한 요소들이 당신의 ICO를 성공할수 있게 만들었습니까?  

Mossland is the first company in South Korea to launch an ICO for a blockchain-based game; it is known as the leading company in the blockchain game ecosystem.

I think ICO participants have well recognized Mossland’s authenticity and passion. We have shared our vision of AR digital assets and targeted the people who are truly interested in the game rather than the general investors interested in cryptocurrency.

 

모스랜드는 한국 게임 업계에서 처음으로 ICO를 진행했습니다. 그리고 아직은 미지의 영역인 블록체인 게임 생태계를 개척하는 리더로 많은 분들께 알려졌습니다.

ICO 과정에서 모스랜드 프로젝트에 대한 진정성과 열정이 참여자 분들에게 잘 전달됐다고 생각합니다. 우리는 일반적인 암호화폐 투자자들을 대상으로 ICO를 진행하지 않았고, 우리의 AR 디지털 자산에 대한 비전을 공유하고, 진정으로 게임에 관심 있는 사람들이 참여하도록 했습니다.

10) We know how stringent the Google Play and Apples’ App Stores are for apps incorporating anything crypto related. Did you encounter any issues with them for your mobile game? Can you offer some advice for blockchain game devs that plan to have their game in one of these stores?

  구글 플레이와 애플 앱 스토어에서 크립토에 관련된 앱은 굉장히 엄격한데요, 모바일 게임에 관해 어떤 문제가 있었던 경우가 있습니까?있었다면, 이제 시작하는 회사들에게는 어떤 대안을 제시 해줄수 있습니까?

The game itself is still in the stage of development, and will be launched later next year. I completely agree with your concern about strict regulations in stores; however Mossland is trying to do right by all regulations including U.S. SEC regulations. We are willing to adhere to necessary regulations to make Mossland a legal and completely suitable for stores. In addition, we currently have enough resources to build a store of our own.

 

모스랜드 게임 자체는 아직 개발 중이며, 내년 하반기 출시될 예정입니다. 해당 플랫폼들의 엄격한 정책과 관련해서는 동감합니다. 모스랜드는 현재 미국 SEC 규정을 포함한 가능한 모든 규정에 맞춰서 일을 진행하고 있습니다. 우리는 모스랜드가 완전히 합법적이고 일반 스토어에도 적합한 게임으로 만들기 위해 필요한 모든 규정을 준수할 의향이 있습니다. 저희는 또한 저희만의 자체적인 스토어를 만들 수 있는 충분한 자원도 가지고 있습니다.

 

11) What is the current blockchain gaming industry and competition like in Korea? How  do you think the recent news that the new regulatory system in Korea recognizes cryptocurrency exchanges as legal entities and a new classification system for the development of blockchain based mobile games affect you and the market as a whole?

요즘 한국에서, 블럭체인 게임 시장에서는 어떤 경쟁이 있습니까? 최근 한국에서 크립토커렌시를 법인으로 인정하는 새로운 규제 체제와 게임을 개발을 위한 새로운 분류 체제가 인정이 되었다고 들었습니다. 이는 당신의 블럭체인 게임과 다른 경쟁시장에 어떠한 영향을 줄 수 있다고 생각하십니까?

There are protagonists and antagonist in every business. There are people who try to do good to the whole industry and some people who don’t care about anything else but their personal gains. I believe that the government will work towards eliminating people and organizations who are abusing the current blockchain and cryptocurrency regulation system for their personal gains. For the people and organizations who are trying to bring a positive change and updates to the current blockchain industry, the government will most likely provide guidelines and rules to follow. We will adhere to regulations so that we can continue to pursue our vision of Mossland.

 

모든 비즈니스에는 산업이 좋은 방향으로 나아가길 위해 노력하는 사람들이 있고 자신의 이익 외에는 전혀 신경 쓰지 않는 사람도 있습니다. 저는 정부가 개인의 이익을 위해 블록체인, 암호화폐 관련 규정을 악용하는 세력들을 없애기 위한 노력을 할 것이며, 현재의 블록체인 산업에 긍정적인 변화를 가져오려는 사람들과 조직에게 합당한 가이드라인과 규칙을 제공할 것이라고 생각합니다. 저희는 모스랜드의 비전을 달성하기 위해 모든 규정을 준수할 예정입니다.

12) Can we expect any surprises from Mossland in the coming times ahead?

     앞으로 Mossland에서 특별한 기대감을 가져볼수 있습니까?

Sure thing! Our team has been working on building projects to try out different things that might contribute to the final version of Mossland. On October 12, we officially start Mossland: The Auction bidding of virtual properties!

‘Property’ are all the buildings that can traded in ‘Mossland: The City.’ ‘Mossland: The Auction’ is a service provided for players to start bidding on unique landmark properties that will be traded in the game before anyone else.

Starting from October 12, new landmarks will be auctioned every week and users can participate in the auction with Moss Coin.

All participants can benefit for participating in the auction. The winning bidder will receive a portion of the winning bid with the landmark, and the unsuccessful bidders will receive the remainder in proportion to their bid amount. This reflects the company’s principle of providing compensation to all participants who have contributed to the game.

Not only that, the user who is the owner of the property can auction out the landmark to other users through a new auction on the P2P marketplace.

If you submit your pre-registration email inside at auction.moss.land, you can enjoy the free 500 Moss Coin that can be used in the auction after the bidding starts.

 

다음 달, 내년에 출시할 게임 모스랜드에서 사용될 랜드마크들을 미리 경매를 통해 선점할 수 있는 모스랜드 더 옥션이 출시됩니다. 향후 모스랜드 게임에 들어갈 유명 랜드마크들을 미리 옥션하우스에 공개하고, 모스코인으로 구입할 수 있으며 P2P 거래도 가능하도록 지원할 예정입니다. 현재 사전 예약이 진행되고 있고, 사전 예약한 모든 사용자에게 경매 참여시 사용할 수 있는 500 모스코인을 지급할 예정입니다. 상세한 내용은 auction.moss.land 에서 확인하세요!

 

13) What do you see is the future of blockchain game development and will it be a universal thing?

  블럭체인 게임 마켓의 향후 미래의 방향이 어떻다고 생각하십니까? 전 세계적으로 실현 가능하다고 생각하십니까?

I am not a crypto evangelist. I am a programmer. I see some benefits of the blockchain technology and look for ways to apply those benefits inside the areas of my expertise: games and AR.

Blockchain allows people to have secure and transparent transactions, whether that be in sending cryptocurrencies, information or any other assets that can be put onto the blockchain. This is a very powerful idea that will play a crucial role in decentralization of industries.

In its application to the gaming industry, I see a huge potential. Ties between gamers, game publishers, game creators will be completely broken and built anew in a more efficient and effective manner.

 

블록체인은 가상화폐, 정보 등 블록체인에 담을 수 있는 자산 무엇이든 안전하고 투명한 거래를 보장합니다.  이는 산업의 탈중앙화의 핵심적인 역할을 해낼 강력한 아이디어입니다. 저는 게임산업의 블록체인에 굉장히 큰 잠재력 있다고 봅니다. 게이머, 게임 유통업체, 게임 제작자간의 관계는 훨씬 효율적이고 효과적인 방식을 새롭게 태어날 것입니다.

블록체인 기술을 통해 게임 생태계에 혁신이 한 번 일어나게 될 거라고 생각합니다. 예를 들어 아이템 거래 시장은 블록체인 기술이 적용되기에 굉장히 좋은 시장이죠. 기존 플랫폼에서는 에스크로, 수수료 등이 글로벌라이제이션 되기 어려운 반면 블록체인 기술은 이를 해결하니까요.

 

We’d like to thank Mr.William Son and the team from Mossland very much for taking the time out of their schedules to talk with us for this exclusive interview.

To find out more about MOSSLAND follow these links.

Mossland Website:  https://moss.land/

Mossland Telegram: https://t.me/mossland_official

Mossland Twitter: https://twitter.com/TheMossland

Mossland Kakaotalk: https://open.kakao.com/o/g7MXoeN

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